문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) ==== 1st: 초 스트레이트 ==== ||주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 발동 중 잡히지 않는 슈퍼아머 상태가 되며 강력한 공성 능력을 갖추고 있습니다. ||쿨타임: 75초|| || {{{#blue 1320}}} + {{{#purple 3.3 공격력}}}[br][br]전방 공격범위:330 ||대인 0.90 [br]건물 1.2[br]몬스터 1.1|| [[파일:도일초스.gif]] >'''시전 매크로 : 초 스트레이트!!''' >'''초오오~ 스트레이뚜!!!''' 준비 동작 이후 전방에 강력한 스트레이트 펀치를 날린다. 시전 중에는 2단계 잡기 면역인 슈퍼아머 상태며, 기존 스킬보다 훨씬 많은 보호막(체력의 20%)이 주어진다. 잡기 불가능한 슈퍼아머 상태에서 근거리에 높은 한 방 대미지를 가한다는 점에서 페어 캐릭터인 휴톤의 핵펀치에 대응되는 기술이다. 공격 판정이 오래 남고 쿨타임이 궁극기 치고는 상당히 짧다는 것도 유사하다. 유틸리티 면에서 다른 점이라면 스트레이트라서 그런지 전방 범위는 더 넓지만 횡범위는 좁고, 슈퍼아머 파괴 능력 대신 보호막이 있다는 것 정도다. 초 스트레이트의 장점은 핵펀치를 능가하는 막강한 한 방 위력이다. 대인계수를 고려해도 {{{#blue 1188}}} + {{{#purple 2.97 공격력}}}이라는, 탱커에게는 과할 수준의 대미지 공식을 가지고 있다. 이보다 위력이 높은 탱커의 스킬은 반격 성공 시의 케이스 오버뿐이며, E 목 유니크를 착용하면 대인계수가 1.0으로 올라가는 덕에 고정 대미지만큼은 반격 케이스 오버도 앞선다. 당연히 휴톤이 핵펀치로 몸 약한 초중반 딜러들을 골로 보내듯 도일도 초 스트레이트로 딜러들을 잡을 수 있다. 노티 딜러를 상대로는 장갑 없이도 한방킬이 나오는 수준이며, 1장갑, 장신구, 맥시머 등 화력을 어느 정도 보충하면 회피가 뜨지 않는 한 2티 딜러도 단독으로 처치하는 것이 가능하다. 이렇게 대인 공격력도 무지막지하지만 공성 공격력은 이보다 더하다. 건물 공격 시에는 안 그래도 높은 대미지 공식에 1.2의 공성계수가 적용되어 {{{#blue 1584}}} + {{{#purple 3.96 공격력}}}이라는 실로 어마어마한 한 방 위력을 보여준다. 후반에 공도일이 트루퍼 공격 버프를 받은 채로 초스를 건물에 박으면 다섯 자리 대미지도 뽑아낼 수 있을 정도다. 게다가 75초라는, 궁극기 중에는 알케믹 로켓 다음으로 짧은 쿨타임 덕에 타워에 초스를 박아도 다음 한타를 할 무렵이면 쿨타임이 또 돌아온다. 이러한 이유로 순수하게 공성용으로 궁극기를 쓰는 것은 보통 트롤링으로 간주되지만 도일은 그렇지 않다. 공식 설명에서도 나와 있듯, 사이퍼즈의 스킬 중 가장 공성에 특화된 스킬이라 할 수 있다. 한편 핵펀치와 비슷한 구조를 가진 만큼 전반적인 단점도 핵펀치와 공유한다. 핵펀치에 비해 좌우 범위가 좁고 공격속도가 느려 약간만 옆으로 움직여도 쉽게 피해지며, 같은 이유로 캐논 어퍼 - 초 스트레이트 연계는 뚜벅이이거나 생존기가 빠진 게 아닌 이상 거의 맞아주지 않는다. 다만 상술했듯 전방 사거리는 생각보다 긴 편이라, 이 범위를 살려 심리전을 걸면 적중시키는 게 아주 어렵지만은 않다. 초 스트레이트 적중률을 높이고 싶다면 특유의 범위를 잘 가늠해야 한다. 섬멸전에서는 선딜이 확연히 짧고 대인 페널티가 없으며 쿨이 거기서 또 20% 줄어서 공성전과는 비교가 안되는 대인궁으로 사용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기